Направления
Гос. сектор
Рекламные
агентства
IT
НАПРАВЛЕНИЯ
КРЕАТИВ
АЙДЕНТИКА
2D ГРАФИКА
3D ГРАФИКА
UNITY
UNREAL
3D художник
Мирсаид
Бакиев
Алексей
Корнеев
VFX супервайзер
Андрей
Колотилин
Арт директор
3D художник
Дмитрий
Пупкевич
3D художник
Наташа
Рязанцева
Николай
Ковпинец
Шеф-редактор
Технический директор
Алексей
Сурков
Глеб
Резниченко
Партнер
и креативный директор
София
Вишнякова
Продюсер
КОМАНДА
SECOND
Александр Васютин
Основатель
и генеральный директор
Сергей
Каленик
Партнер и GR директор
Алексей
Корнеев
3D художник
Алексей
Корнеев
VFX супервайзер
3D художник
Дмитрий
Пупкевич
Андрей
Колотилин
Арт директор
3D художник
Мирсаид
Бакиев
Алексей
Корнеев
3D художник
Глеб
Резниченко
Партнер
и креативный директор
3D художник
Наташа
Рязанцева
Технический директор
Алексей
Сурков
Николай
Ковпинец
Шеф-редактор
София
Вишнякова
Продюсер
Сергей
Каленик
Партнер и GR директор
Александр Васютин
Основатель
и генеральный директор
КАК
РАБОТАЕМ
ПРЕПРОДАКШН
Брифинг
и идея
Обсуждение целей проекта, требований клиента, референсов.

Создание ТЗ
Референсы
и концепт арт
Сбор визуальных референсов,
создание эскизов
или 2D- концептов
Сториборд
Разработка последовательности сцен или ключевых кадров (особенно
для анимации)
Техническое планирование
Выбор программ, форматов, определение бюджета и сроков
Техническое планирование
Упрощение геометрии для оптимизации
Retopology
Добавление мелких деталей и формы (если требуется высокая детализация)
Скульптинг
Создание базовой геометрии объектов
Low poly/
high poly
МОДЕЛИРОВАНИЕ
Создание развертки модели для текстурирования
Ткани, волосы, жидкости, частицы
(в зависимости
от проекта)
АНИМАЦИЯ
Риггинг
Добавление скелета и контрольных элементов
для анимации
Скининг
Привязка геометрии
к скелету
Ключевая анимация
Создание движений путем задания ключевых кадров
Симуляция
Разрешение, антиалиасинг,
GI (Global Illumination), тени и т.д.
Финализация
Добавление партиклов, бликов, света, или других VFX
Визуальные эффекты
Сведение рендер-пассов, добавление эффектов, работа
с цветокоррекцией (например, в After Effects или Nuke)
Композиция
ПОСТ-ПРОДАКШН
ТЕКСТУРИРОВАНИЕ
Рисование текстур
Использование программ, таких
как Substance Painter, Photoshop или Mari
PBR-материалы
Настройка отражения, прозрачности, шероховатости
и других свойств
Шейдеры
и материалы
Подготовка текстур, соответствующих стандарту Physically Based Rendering
Использование Denoise-функций
для повышения качества
Рендер пассы
Отдельный вывод слоёв (диффуз, отражение, тени,
Z-Depth)
Очистка шумов
Разрешение, антиалиасинг,
GI (Global Illumination),
тени и т.д.
Настройка параметров рендера
РЕНДЕРИНГ
Постановка камеры
Имитация реалистичного освещения
или стилизация
Настройка света
ОСВЕЩЕНИЕ И РЕНДНРИНГ
Выбор ракурсов, фокусного расстояния,
глубины резкости
ДОРАБОТКИ/ПОСЛЕПРОЕКТНОЕ ОБСЛУЖИВАНИЕ
Доставка
и публикация
Устранение недочетов
ЕСТЬ
ИЛИ
?
ОСТАВИТЬ ЗАЯВКУ