Обсуждение целей проекта, требований клиента, референсов.
Создание ТЗ
Сбор визуальных референсов,
создание эскизов
или 2D- концептов
Разработка последовательности сцен или ключевых кадров (особенно
для анимации)
Выбор программ, форматов, определение бюджета и сроков
Упрощение геометрии для оптимизации
Добавление мелких деталей и формы (если требуется высокая детализация)
Создание базовой геометрии объектов
Создание развертки модели для текстурирования
Ткани, волосы, жидкости, частицы
(в зависимости
от проекта)
Добавление скелета и контрольных элементов
для анимации
Привязка геометрии
к скелету
Создание движений путем задания ключевых кадров
Разрешение, антиалиасинг,
GI (Global Illumination), тени и т.д.
Добавление партиклов, бликов, света, или других VFX
Сведение рендер-пассов, добавление эффектов, работа
с цветокоррекцией (например, в After Effects или Nuke)
Использование программ, таких
как Substance Painter, Photoshop или Mari
Настройка отражения, прозрачности, шероховатости
и других свойств
Подготовка текстур, соответствующих стандарту Physically Based Rendering
Использование Denoise-функций
для повышения качества
Отдельный вывод слоёв (диффуз, отражение, тени,
Z-Depth)
Разрешение, антиалиасинг,
GI (Global Illumination),
тени и т.д.
Настройка параметров рендера
Имитация реалистичного освещения
или стилизация
Выбор ракурсов, фокусного расстояния,
глубины резкости
ДОРАБОТКИ/ПОСЛЕПРОЕКТНОЕ ОБСЛУЖИВАНИЕ